La carte ◆
Toute la commune récupérée sur OpenStreetMap, puis compilée par un programme que l’agent a lui-même écrit : 49,6 km², 66 quartiers et lieux-dits, 39 442 bâtiments, 1 261 km de voies.
Quartiers Libres · Brest
Le projet⌄
L’objectif est pédagogique : montrer qu’avec une IA générative et agentique, une seule personne peut, par la conversation, faire naître un jeu complet. Pas un prototype : une ville entière, qui vit.
Cyril a donné l’intention, le goût et les exigences. L’agent a fait le reste : il a cherché les données, écrit le code, généré les images et les sons, vérifié son propre travail et corrigé ses erreurs.
Toute la commune récupérée sur OpenStreetMap, puis compilée par un programme que l’agent a lui-même écrit : 49,6 km², 66 quartiers et lieux-dits, 39 442 bâtiments, 1 261 km de voies.
42 298 lignes : rendu de la ville, circulation, tram, passants, souterrain, son. Écrites, testées et relues par l’agent, gardées par 63 contrôles automatiques.
61 illustrations générées (logo, écrans, portraits) ; 43 lieux remarquables dessinés d’après 90 photos libres et l’orthophotographie de l’IGN.
316 prises de bruitages, de musiques et de voix générées, 271 retenues : 63 minutes d’ambiances, de musiques et de radios, mesurées et mixées.
7 quêtes, 17 personnages, une guide d’accueil et ses dialogues, ancrés dans de vrais lieux de Brest.
Des notices sur les 20 lieux emblématiques, des faits vérifiés en fin de quête, 2 179 lieux nommés sur la carte.
Et l’humain dans tout ça ? Il tient le volant : l’intention, les choix, la critique, la décision. L’IA exécute, l’humain reste le pilote.
Pas d’équipe, pas de studio, pas de logiciel de dessin : une fenêtre de discussion avec un agent, Claude Code d’Anthropic, relié à quelques services par des connecteurs. Voici, rejouées, quelques vraies demandes.
Les messages de Cyril sont cités tels qu’ils ont été tapés ou dictés, coquilles comprises ; ceux de l’agent sont résumés. « Arnes », c’est la dictée vocale de harness, le harnais.
Une création conversationnelle n’est pas gratuite : elle consomme du temps humain, du calcul et de l’énergie. Les voici, tirés de l’historique réel du projet ; le coût et l’énergie sont des estimations, détaillées dans le cours.
Combien ça coûte, combien ça consomme : le détail dans le cours ▸
Un cours pour tout le monde, construit comme la ville du jeu : chaque quartier est un chapitre, chaque notion un lieu à découvrir. Tu lis l’essentiel, et tu ouvres les tiroirs quand tu veux plonger plus loin.
« Mettre l’IA entre les mains du plus grand nombre, pour éviter qu’elle se concentre entre les mains de quelques-uns. »
Cyril de Sousa Cardoso, fondateur du groupe Polaria
Voir de l’intérieur ce que fait une IA agentique, sans jargon, pour s’en faire une idée juste, ni magique ni effrayante.
Découvrir qu’avec de bonnes demandes et un peu de méthode, chacun peut créer avec l’IA, pas seulement les spécialistes.
Mesurer comment la création et le travail se transforment à l’ère de l’IA, pour choisir plutôt que subir.