Quartiers Libres · Brest
Un jeu vidéo né d’une conversation

Toute une ville, créée en parlant à une IA

Ce jeu n’a pas été programmé à la main. La carte, le code, les visuels, les sons, les quêtes et les informations sur Brest ont été produits par une IA agentique, guidée uniquement par la conversation. Joue d’abord, puis découvre comment c’est possible.

Le projet⌄
La démonstration

Zéro ligne
écrite à la main

L’objectif est pédagogique : montrer qu’avec une IA générative et agentique, une seule personne peut, par la conversation, faire naître un jeu complet. Pas un prototype : une ville entière, qui vit.

Cyril a donné l’intention, le goût et les exigences. L’agent a fait le reste : il a cherché les données, écrit le code, généré les images et les sons, vérifié son propre travail et corrigé ses erreurs.

La carte ◆

Toute la commune récupérée sur OpenStreetMap, puis compilée par un programme que l’agent a lui-même écrit : 49,6 km², 66 quartiers et lieux-dits, 39 442 bâtiments, 1 261 km de voies.

Le code ◆

42 298 lignes : rendu de la ville, circulation, tram, passants, souterrain, son. Écrites, testées et relues par l’agent, gardées par 63 contrôles automatiques.

Les visuels ◆

61 illustrations générées (logo, écrans, portraits) ; 43 lieux remarquables dessinés d’après 90 photos libres et l’orthophotographie de l’IGN.

Les sons ◆

316 prises de bruitages, de musiques et de voix générées, 271 retenues : 63 minutes d’ambiances, de musiques et de radios, mesurées et mixées.

Les scénarios ◆

7 quêtes, 17 personnages, une guide d’accueil et ses dialogues, ancrés dans de vrais lieux de Brest.

Le territoire ◆

Des notices sur les 20 lieux emblématiques, des faits vérifiés en fin de quête, 2 179 lieux nommés sur la carte.

Et l’humain dans tout ça ? Il tient le volant : l’intention, les choix, la critique, la décision. L’IA exécute, l’humain reste le pilote.

Une seule fenêtre

Tout s’est passé dans une conversation

Pas d’équipe, pas de studio, pas de logiciel de dessin : une fenêtre de discussion avec un agent, Claude Code d’Anthropic, relié à quelques services par des connecteurs. Voici, rejouées, quelques vraies demandes.

  • Cyril parle, souvent à la voix : il décrit ce qu’il veut, comme à un collègue.
  • L’agent agit : il lit les fichiers, lance des programmes, appelle des services, regarde ses propres captures d’écran.
  • L’agent se vérifie : des contrôles automatiques et des agents relecteurs traquent les erreurs avant de rendre la main.

Les messages de Cyril sont cités tels qu’ils ont été tapés ou dictés, coquilles comprises ; ceux de l’agent sont résumés. « Arnes », c’est la dictée vocale de harness, le harnais.

Les coulisses

Ce que la création a demandé

Une création conversationnelle n’est pas gratuite : elle consomme du temps humain, du calcul et de l’énergie. Les voici, tirés de l’historique réel du projet ; le coût et l’énergie sont des estimations, détaillées dans le cours.

Combien ça coûte, combien ça consomme : le détail dans le cours ▸

Le cours

Comprendre l’IA
en sept quartiers

Un cours pour tout le monde, construit comme la ville du jeu : chaque quartier est un chapitre, chaque notion un lieu à découvrir. Tu lis l’essentiel, et tu ouvres les tiroirs quand tu veux plonger plus loin.

Entrer dans le cours ▸

Bientôt
La suite

Et si c’était ta commune ?

Tout ce qui a été appris en créant Brest va être rangé dans un skill : un savoir-faire réutilisable que l’agent suit pas à pas. Avec lui, chacun pourra générer le jeu de sa propre commune, sa carte, ses lieux, ses quêtes, pour une fraction de l’effort du premier.

1 · tu choisis ta commune2 · l’agent récupère la carte3 · il écrit les lieux et les quêtes4 · tu joues, tu corriges
Pourquoi ce projet

« Mettre l’IA entre les mains du plus grand nombre, pour éviter qu’elle se concentre entre les mains de quelques-uns. »

Cyril de Sousa Cardoso, fondateur du groupe Polaria

01

Comprendre

Voir de l’intérieur ce que fait une IA agentique, sans jargon, pour s’en faire une idée juste, ni magique ni effrayante.

02

S’approprier

Découvrir qu’avec de bonnes demandes et un peu de méthode, chacun peut créer avec l’IA, pas seulement les spécialistes.

03

Anticiper

Mesurer comment la création et le travail se transforment à l’ère de l’IA, pour choisir plutôt que subir.